Sur la piste d’Erasme
Jeu
9 à 12 ans
Au fil de ce jeu-parcours dans le musée, les élèves explorent les coins et recoins de l’antique maison. De questions en actions, ils découvrent les œuvres stratégiques du musée. Ceux qui l’osent deviendront relieurs, imprimeurs, logo designers et même faussaires !
Au fil de ce jeu-parcours dans le musée, les élèves explorent les coins et recoins de l’antique maison. De questions en actions, ils découvrent les œuvres stratégiques du musée. Ceux qui l’osent deviendront relieurs, imprimeurs, logo designers et même faussaires !